Let's play !

14 décembre 2018

Pour commencer....

 

Premièrement, il est à savoir que le mot "jeu" vient du terme latin ludus , qui désignait à la fois l'école et le jeu : un double sens depuis longtemps, une frontère floue entre le jeu et le travail ?? 

Une autre étymologie apparaît également : cela viendrait du terme latin  jocus « plaisanterie, badinage », qui a supplanté ludus  en héritant de ses sens : « jeu, amusement, divertissement; en partic. jeux publics de caractère officiel ou religieux » (cf. Ern.-MeilletBl.-W.)

 


 

Une autre définition est donné par l'historien Johan Huizinga (1872-1945) qui dit:  "Sous l'angle de la forme, on peut donc, en bref, définir le jeu comme une action libre, sentie comme "fictive" et située en dehors de la vie courante, capable néanmoins d'absorber totalement le joueur ; une action dénuée de tout intérêt matériel et de toute utilité ; qui s'accomplit en un temps et dans un espace expressément circonscrits, se déroule avec ordre selon des règles données, et suscite dans la vie des relations de groupes s'entourant volontiers de mystère ou accentuant par le déguisement leur étrangeté vis-à-vis du monde habituel."

 

Pour avoir encore un regard de ses contemporains, voici une citation de Mark Twain (1835-1910), auteur reconnu de nombreux romans : „Le jeu, c'est tout ce qu'on fait sans y être obligé“.

 

D'ailleurs, si l'on cherche les 5 premiers synonymes du mot jeu, on trouve: amusement, bagatelle, babiole, plaisanterie et bricole. Cela résume bien nos propos précédents...

Comme on va le voir le jeu a une réelle histoire : d'ailleurs l'histoire et la guerre ont particulièrement nourri l'imaginaire des jeux.

 

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05 décembre 2018

Qui sont-ils ?

Aujourd’hui, il existe plusieurs types de jeux :

-Les jeux vidéos sont très convoités de nos jours et servent pour la plupart à se divertir, par plein de manières différentes et pour tous les goûts, comme par exemple ;

Les jeux de plateformes mettant en scène des personnages qui doivent surmonter des obstacles et combattre des ennemies par exemple Mario ou Sonic.

Les FPS (First Person Shooters) jeux de tirs avec une vue à la première personne comme overwatch ou encore Battlefield.

Ou encore les RPG (Role playing Game) se sont des jeux de rôles qui s’inspirent évidement de donjons et de dragons avec une évolution des personnages qui ,en général se doivent de sauver le monde comme dans Aion et Final Fantasy.

 

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Il existe encore beaucoup de catégories de jeux vidéos mais celle-ci ne peuvent pas toutes être énoncés.

-Les jeux de sociétés sont pratiqués généralement à plusieurs . C’est un divertissement apprécié par les adultes comme par les enfants et qui permet de passer de bon moments en groupe ou se cultiver voici quelques exemples de jeux de société ;

Les jeux de dés qui existent depuis longtemps et font donc partie des premiers jeux de société à avoir existés ils sont considérés comme un jeu de hasard se basant sur la chance et actuellement, il existe des milliers de jeux de sociétés se jouant avec des dés comme par exemple : le Monopoly, le Yam ect …

 

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Les jeux de cartes, plus récents que les jeux de dés, sont apparut autour du 15ème siècle. Les jeux de cartes étaient utilisés dans un premiers temps pour des divinités avant d’être utilisées à des fins ludiques. Puis les jeux de cartes ont était adaptés par chacun en fonction de sa culture et de ses habitudes. De nos jours, il existe plusieurs types de jeux de cartes ayant différentes formes par exemples : des chiffres, des lettres, des dessins etc…Parmi tous ses types de jeux on peut donc mentionner : le Mille bornes, le Président etc.

Les jeux de plateau permettent aux joueurs d’avoir une surface de jeu délimitée où ils peuvent évoluer. Et cela impose généralement des limites des jeux, par exemple une limite de déplacement, et font souvent appel à d’autre accessoires...  Par exemple : le jeu de l'oie,  le jeu des petits chevaux, les échecs, etc.

Les jeux de casse-tête qui nécessitent de la concentration, de la réflexion et de l’intelligence. Ces jeux se jouent généralement avec des chiffres et des lettres faisant marcher la mémoire par exemple : le rubix cube, les labyrinthes etc.

Sans oublier bien évidemment les jeux d’argent abordés plus tard dans le TPE.

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02 décembre 2018

Socialement ...

Dans la seconde partie du XVIIIième siècle, la loterie de marchandise est inventé pour les classes populaires mais est rapidement réprimandé par les autorités et l’église. De plus, l’arrivée de jeu par correspondance, (échecs, Jeux de rôles) permet de jouer avec des personnes de plusieurs pays ou de plusieurs origines...

Au XIXième siècle, la religion interdit toute forme de loisir pour les classes moyennes et les plus démunis. Tandis qu’a la Cour, le jeu est très présent..

L’omniprésence du jeu dans la société est le signe qu’elle se transforme. Dans un espace de jeu, on essaie différentes choses, on tente des alternatives, puis la structure se fait toute seule. Le peuple veut se divertir pour oublier tout les malheurs et le fait que le jeu soit clandestin rend une adrénaline suplémentaire à jouer.

Voici une liste de tous les délits restreints par la société à cette époque:

-Existence d’un sacrifice financier de la part d’un joueur; les jeux au XIX étaient principalement groupé autour de l’argent (Paries/échanges)..;

-Espérance d’un gain;

-Présence même partielle du hasard; Les citoyens veulent des récompenses mais les dés ou les cartes sont souvent le barrage entre la réussite et la déception.

-Présence d’une offre publique.

Le peuple jouaient dans des endroits libres ou touts les accès pouvait être surveillé . (en cas d’arrestation)

Xxième siècle : La Révolution industrielle permet aussi à cette époque un dvpt au niveau de la vente de jeux qui s’acroisse continuellement.

Jeux de guerre inspiré par les guerre mondiales qui touchent particuliérement les Enfants et Adolescents.

XXI ième siècle :Le jeu vidéo, est devenu un bien culturel en pleine croissance au XXIème

siècle. Son importance est désormais indispensable dans notre société et touche de plus en

plus de public (du plus petit au plus grand). C’est un bien qui possède son propre marché et qui

peut être très lucratif. En effet, les ventes de jeux vidéo ne cessent d’augmenter et le

marché est en pleine expansion. De plus il y a une véritable guerre entre les producteurs de

consoles et de jeux vidéos, qui se battent pour les dernières innovations afin de prendre les

devants sur la concurrence.

Les jeux au XXIième siècle sont très diversifiés, par exemple, les jeux ludiques , les jeux

vidéos mais aussi les jeux de réflexions, qui concervent même maintenant une place

importante dans notre société. Certaines études au sujet des jeux vidéos parlent d’une

transformation de la personne y jouant alors que les jeux vidéos révèlent au contraire une

personnalité déjà encrée dans la personne. De plus, contrairement à ce que pensent les

adultes en général, c’est les femmes qui jouent le plus aux jeux vidéo. Il y a 7 femmes sur 10

qui jouent . Plusieurs jeux vidéo permettent le développement et le partage d’une experience

(Wii, par exemple). Cet aspect du jeu vidéo est souvent oublié et négligé alors que c’est

l’aspect le plus important.

 

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01 décembre 2018

Culturellement...

Dans la culture et dans la littérature, le jeu est également très représenté et il n'est pas rare dans un film, dans un livre, ou sur une œuvre, d'assisster à une scène de jeu...

Une autre scène extrêmement connue : « Tu me fends le coeur ! » dans le tryptique Marius de Marcel Pagnol. Dans ce passage, on peut voir se dérouler une partie de cartes entre 4 personnes...Cette scène nous montre de façon humoristique que le jeu peut créer une tension entre les joueurs. Par un jeu de mot, la tricherie apparaît. De plus, ici les acteurs jouent un rôle de jeu : il y a là une mise en abyme du jeu. Ainsi, ce passage illustre très bien les cachotteries des joueurs entre eux. (pour regarder ce passage cliquer ici :https://www.youtube.com/watch?v=osD8o0Bfqxk )

 

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Dans les livres également, le jeu reste un sujet fréquent. Il en existe des centaines, plus ou moins récents, sous forme de romans illustrés, de mangas, de bd... Ici, nous préférons parler d'une œuvre littéraire plutôt récente, à succès d'ailleurs :No pasarán, le jeu, de Christian Lehmann (1996). Ce livre, adapté également en film et en bande-dessinée, nous montre tout au long un aspect du jeu vidéo. Ici , dans le scènario, trois jeunes vont pouvoir revivre des évènements violents de l'Histoire, grâce (ou à cause) d'un jeu vidéo, en étant renvoyés dans le passé : par exemple à Guernica sous les bombes en 1937 ou à Paris pendant les rafles de juillet 1942… Sous forme de fiction, l'auteur nous questionne sur le côté immersif de ce type de divertissement... Est-ce si dangereux dans la réalité ?

 

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-Ds L’émigrant, de Charlie Chaplin, de 1917. ce film du XX ème ne manque pas au rendez-vous et nous propose une scène de jeu de dés. Le jeu, ici, occupe les passagers, qui s'ennuient. Dans la misère, on joue quand même. Cependant, Charlot gagne et un autre joueur, frustré, cède à l'énervement. Le jeu du pari d'argent est toujours risqué, les jeux de dés sont guidés par le hasard..Pour voir ce passage :https://www.bing.com/videos/search?q=L%27%C3%A9migrant+de+charlie+chaplin+extraits+&&view=detail&mid=2C0B36F0270EF3C3351D2C0B3

6F0270EF3C3351D&&FORM=VRDGAR

(à 5min09 début partie cartes)

 

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20 novembre 2018

Jeux de hasard et d'argent... qui sont-ils ?

D'ailleurs, si les jeux d'argent et de hasard apparaissent dans des œuvres, ce n'est pas pour rien : notre société en est très friande et ne peut s'en passer.

 

Déjà au 18 ème siècle, le loto, très présent, rencontre beaucoup de succès parmi la population. Plus tard, au19è siecle, le baccara, également un jeu de hasard mais présenté sous forme de cartes, sera de même très apprécié. De nos jours, ce sont le poker, le loto encore, les paris hippiques et le casino qui sont les plus présents. Mais comme tout le monde connaît tout ceci, il est plus intéressant de montrer combien leur importance et leur succès n'a cessé de s'accroître...La littérature, reflets d'époques successives, nous le prouvera. Au début du XVIIIème siècle les auteurs de bon nombre de pièces de théâtre et de romans commencent à peindre le jeu d’argent comme une passion dominante qui obscurcit la raison. (elles sont destinées à distraire en instruisant: elles dénoncent le ridicule des joueurs). Ensuite, dans les années 1730-1745, il y eut comme une évolution : on représente alors la passion du jeu dramatiquement dans les romans ou sur scène. Au XIX ème siècle, la littérature conforte encore cette idée tragique du joueur dont sa passion le mène à la déchéance, à la ruine voire même à la mort... Par exemple, dans « Le Joueur », de F. Dostoïevski. Il est vrai, de nos jours, que le jeu d’argent a des défauts et des conséquences sur le genre humain reconnus :Pproblèmes financiers, pertes d’argent et endettement sont les problèmes les plus fréquents. Ceux-ci peuvent pousser le joueur à commettre des délits pour obtenir de l’argent. On observe aussi des problèmes relationnels et de l'isolement, cela crée des sentiments de honte, de trahison et ceci surtout lorsque la famille apprend les problèmes de jeu et les pertes financières, l'isolement du joueur, qui est de plus en plus préoccupé par le jeu et qui néglige ses autres activités ; difficultés relationnelles avec le(la) conjoint(e) et des conséquences également possibles sur les relations avec les enfants. Les problèmes de santé, un peu négligés, existent cependant: les problèmes de jeu engendrent du stress pour le joueur et les membres de sa famille. Cela peut causer des problèmes de santé tels que la dépression, une anxiété particulière, l'insomnie, des troubles intestinaux, desmaux de tête ou encore des douleurs au dos. Mais malgré tout ceci... la polulation ne cesse de parier et de dépenser en lotos et autres.

 

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19 novembre 2018

Des pertes matérielles et financières... un piège

Les jeux d’argents sont souvent liés au hasard, et le hasard provoque, comme nous l'avons déjà stipulé, de grosses pertes d'argent.

Le fait est que , comme tout les autres, ce type de jeu crée une forte addiction. Les gens rendus addicts jouent et jouent encore et encore. Apparaissent alors les perdants, en nombre, qui même démunis, veulent gagner. Socialement, ici le jeu ne rapproche pas les gens mais les éloigne : c'est comme une diabolisation du jeu. À présent, voyons le risque monétaire plus précisément...Au cours de l’année 2003, les dépenses occasionnées par les jeux d’argent chez les habitants de l’Hexagone sont montées jusqu’à 7,8 milliards d’euros. Si l’on établit une moyenne à partir de ce chiffre, cela revient à dire que chaque Français a dépensé 130 euros dans l’année pour les jeux d’argent, soit 0,9 % de son budget. C‘est une grosse part, surtout lorsque l‘on pense que ce n‘est pas nécessaire et obligatoire. D‘autre part, ce pourcentage est presque identique à celui qui est habituellement réservé pour les livres et les revues ou journaux : 1 %. (Notez bien que quand on parle de dépenses, il s’agit de la différence entre ce qui a été misé et ce qui a été gagné, autrement dit les pertes enregistrées). On voit alors que les dépenses pour les jeux d‘argent prennent autant de place que celles concernant la culture. Cette dernière enrichit l‘humain, l‘autre l‘appauvrit...autant au plan moral que matériel. Cinq ans plus tard, en 2008, les proportions sont bien différentes: on peut même dire que cela s‘est bien aggravé !! à présent, c‘est maintenant 310 euros que la plupart des Français consacrent en moyenne aux jeux.

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18 novembre 2018

Une censure légitime (?)

C'est pour cela que la plupart des jeux étaient au 18ème siècle, et ceci encore jusqu'à la fin du19ème, censurés par les autorités, religieuses ou gouvernementales, et en particulier les jeux d’argent et de hasard. Ces-derniers sont considérés comme un vice au 18 ème siècle, dont l'etat royal devrait préserver ses sujets, ce qu'il ne faisait pas vraiment...Ce discours, qui déprécie les jeux de hasard et d’argent, perdure à l’époque contemporaine ; R. Caillois, tout en leur reconnaissant une fonction économique et sociale, nie leur valeur culturelle : « On les soupçonne, de développer la paresse, le fatalisme et la superstition…“ Les jeux d‘argent existent depuis toujours mais leur existence et leur pratique a été en quelque sorte „institutionnalisée“ lors de la création du loto National en 1976,

 

loto national

 

suite à celle du PMU environ 45 ans plus tôt. L‘état reconnaît que le jeu a une place importante dans le coeur de la population… Ainsi, depuis 1944, les ménages français ont augmenté leur pratique du jeu de hasard.

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15 novembre 2018

Un apprentissage ? / l'école par le jeu ?

Depuis quelques années, les jeux vidéos sont perçut comme un divertissement simple alors que certains sont inspirés d'histoire réeles voir même d'une époque ancienne. Les jeux ne sont pas tous ressemblant mais la saga Assassin's creed se distingue des autres, au niveau de l'histoire mais aussi au niveau du Gameplay. Comme par exemple le nouvel Opus à l'époque de la mythologie grec et qui reprend parfaitement certains quelques codes antiques.. 

Ces jeux introduisent dans l'histoire des moments fictifs , de la révolution française à l'égypte antique, Les studios ne cessent de nous présenter de nouveaux fait "Historiques" perdus dans le temps. Ils s'appuient sur les flous de l'histoire ( Moments n'ayant pas bien été documenté) pour introduire le conflit: Templier Vs assassin. Assassin's creed Odyssey est inspiré des histoires d'Homère et se déroule avant Jésus-Christ. Le studio a prit pour carte et a reconstituer la péninsule de grèce. 

 

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10 novembre 2018

Réflexion par le jeu

Par une question littéraire, le livre de Zweig Le Joueur d'échecs dénonce.-réflexion des jeux pédagogiques, culture très vaste: vise à amuser et à éduquer-exemple guerre ? jeux qui initie les enfants à la guerre

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07 novembre 2018

Bien plus qu'un jeu...

Au-delà des jeux pédagogiques, le jeu est même présent professionnellement. Saviez-vous qu'une gamme de lego « pro », très récemment, est sortie ? Elle servirait, lors de la présentation de projets architecturaux, à expliciter le bâtiment en direct lors des réunions.

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